Añadir y editar símbolos en la etapa de Flash CS5

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Puede volver a utilizar un símbolo después de añadirlo a la biblioteca de Adobe Flash Creative Suite 5. Cada copia de un símbolo se denomina instancia en Flash CS5. Aunque todas las instancias de un símbolo permanecen vinculadas al original en la Biblioteca, tiene la flexibilidad de escalar, transformar y girar cada instancia individualmente.

Siga estos pasos para añadir símbolos a la etapa:

  1. Localice en su biblioteca un símbolo que desee añadir al escenario.
  2. Arrastre una copia desde el panel Biblioteca hasta el escenario; repita este paso varias veces para tener varias instancias en el escenario.
  3. Seleccione cada instancia individualmente y experimente con diferentes escalas, transformaciones y rotaciones para cada una.

Después de crear los símbolos, puede modificarlos desde la biblioteca o directamente en el escenario. Los cambios realizados en un símbolo se aplican a todas las instancias de ese símbolo a lo largo de la película.

Para editar un símbolo desde la biblioteca, realice las operaciones siguientes:

  1. Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca y elija Editar en el menú del panel, o haga doble clic en cualquier símbolo del panel Biblioteca Para ver el efecto real de la edición del símbolo maestro, utilice un símbolo que haya arrastrado previamente al escenario.
  2. Haga algunos cambios en el color, la forma o el tamaño.
  3. Salga del símbolo seleccionando Escena 1 en la barra de navegación situada encima del escenario para volver a la línea de tiempo principal.

La edición de un símbolo en el escenario puede ser más intuitiva, y es posible que desee modificarlo para que funcione mejor con otras obras de arte en el escenario. Puede editar directamente un símbolo desde cualquiera de sus instancias en el escenario, como se muestra, pero tenga en cuenta que independientemente de la instancia que edite, todas las instancias se ven afectadas.

Para editar un símbolo en su lugar, realice las operaciones siguientes:

  1. Ahora está en el modo Editar del símbolo, pero todavía puede ver otros objetos en el escenario en segundo plano. El flash atenúa los objetos en el fondo para que pueda ver los cambios en el contexto.
  2. Realice los cambios y salga del modo Editar del símbolo seleccionando Escena 1 en la barra de navegación situada encima del escenario.

Símbolos duplicados en Flash CS5

Es posible que desee crear una variación de uno de sus símbolos que vaya más allá de lo que puede hacer caso por caso. Un buen ejemplo son dos pájaros que son similares en apariencia pero uno tiene alas en forma diferente o un color de base diferente. Esta instancia es un buen caso para duplicar un símbolo existente de modo que cualquier cambio se pueda hacer en la copia y se pueda tratar como un nuevo símbolo.

Para duplicar un símbolo, seleccione en el panel Biblioteca el símbolo que desee copiar y, a continuación, seleccione Duplicar en el menú del panel en la esquina superior derecha del panel. Tendrá la oportunidad de nombrar la nueva versión del símbolo cuando aparezca el cuadro de diálogo Duplicar símbolo.

Puede renombrar cualquier símbolo directamente desde el panel Biblioteca. Seleccione el símbolo y elija Renombrar en el menú del panel.

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